如果用JS引擎写一个Ajax版的XX农场,如果所有页面广告动画都用JS来写,我想那才叫性能低下。为什么那么多网页游戏不是是Ajax做的呢?为什么很多优化的很好的Flash3D游戏场景都很流畅,而一个2D的XX农场就能拖慢你的酷睿2呢?目前Flash之所性能低下,最深的根源应该源于他的普及率广,上手率高,进入门槛低,导致了Flash被一大部分水平参差不齐的Flash开发的人员的滥用。所以也就产生了一大批性能低下的Flash产品面世。所以未来HTML5要取代Flash必须有一个高效的2D/3D图形文字渲染引擎,和一个高效的Java引擎。这样才能带来更好的用户体验。
此外还有一个比较挠头的问题,HTML5来了,他带着他全新的标准雄赳赳、气昂昂的来了。但Adobe会一直停留在FlashPlayer10。1么?他会永远不升级么?答案肯定是否定的。但FlashPlayer是一个轻量级的插件,HTML5是一个重量级得标准,难道Flash每更新一次插件HTML5要跟着更新一次浏览器么?这貌似不太现实吧,即便的浏览器厂商办得到,用户们也会紧跟着浏览器厂商的脚步吗?这可就不太好说了,看看我们顽固的IE6老大爷,我对此持保留态度。
HTML5建设网站的优点:
1、无需插件 2、开放、免费 3、对搜索引擎友好
HTML5建设网站的缺点:
1、由于其目前仍处于草案阶段,浏览器兼容性差 2、开发模式单一,目前基本只靠记事本开发
FLASH建设网站的优点:
1、普及率高,基本上每台PC机上都会装有FlashPlayer 2、多年的积累,众多设计人员和开发者集中在Flash平台 3、不存在浏览器兼容性问题 4、Adobe提供的Flash和Flex提供有效的开发方案。
FLASH建设网站的缺点:
1、耗电、性能不佳。 2、封闭,收费
所以具体用什么开发,还是需要您来决定了!
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